• Forums
  • Tutoriels
  • Magazine
  • FAQs
  • Blogs
  • Projets
  • Chat
  • Newsletter
  • Études
  • Emploi
  • Club
  • Contacts
 
  • Accueil Actualités IT Pro
  • ALM Cycle de vie du logiciel
    • ALM
    • UML
    • Merise
  • Java Plateforme et langage Java
    • Java
    • Spring
    • Dév. Web Java
    • Android
    • Eclipse
    • NetBeans
  • .NET Microsoft Framework .NET
    • Microsoft DotNET
    • Visual Studio
    • ASP.NET
    • C#
    • VB.NET
    • Windows Phone
    • Windows Azure
  • Dév. Web Développement Web et Webmarketing
    • Développement Web
    • AJAX
    • Apache
    • ASP
    • CSS
    • Flash / Flex
    • JavaScript
    • PHP
    • Ruby & Rails
    • Web sémantique
    • Webmarketing
    • (X)HTML
  • EDI Environnements de Développement Intégré
    • EDI
    • 4D
    • Delphi
    • Eclipse
    • LabVIEW
    • NetBeans
    • MATLAB
    • Visual Studio
    • WinDev
    • Visual Basic 6
    • Lazarus
    • Qt Creator
  • Langages Langages de programmation applicatifs
    • Langages
    • Assembleur
    • C
    • C++
    • C#
    • Objective C
    • Pascal
    • Perl
    • Python
    • Visual Basic 6
    • VB.NET
    • XML
    • Autres
  • SGBD Systèmes de Gestion de Bases de Données
    • SGBD & SQL
    • 4D
    • Access
    • DB2
    • Firebird
    • InterBase
    • MySQL
    • NoSQL
    • Oracle
    • PostgreSQL
    • SQL-Server
    • Sybase
  • Office Bureautique pour l'entreprise
    • Microsoft Office
    • Access
    • Excel
    • Word
    • Outlook
    • PowerPoint
    • SharePoint
    • Microsoft Project
  • Solutions d'entreprise Autres logiciels pour l'entreprise
    • Solutions d'entreprise
    • Business Intelligence
    • ERP / PGI
    • CRM
    • SAS
    • Cloud Computing
    • SAP
    • Microsoft BizTalk Server
  • Applications Applications logicielles
    • Applications
    • 2D - 3D - Jeux
    • OpenOffice & LibreOffice
    • Projets
  • Mobiles Logiciels et matériels mobiles
    • Mobiles
    • Android
    • iOS
    • Windows Phone
  • Systèmes Logiciels et matériels systèmes
    • Systèmes
    • Windows
    • Linux Professionnel
    • Sécurité
    • PC
    • Mac
    • Réseau
    • Green IT
    • Virtualisation
    • Systèmes Embarqués
 
  • Applications
  • 2D-3D-Jeux
  • OpenOffice & LibreOffice
  • Projets
 
 
Facebook
Twitter
RSS
  • FORUMS
  • LES FAQs
  • TUTORIELS
  • OUTILS
  • BIBLIOTHEQUES
  • MEDIAS
  • LIVRES
  • SOURCES
  • TV
  • BLOG

Introduction à POV-Ray

Table des matièresPlier Déplier

  • Introduction
    • I. Introduction
      • I-1. POV-Ray, c'est quoi ?
        • I-1-A. Le raytracing, c'est quoi ?
      • I-2. Télécharger POV-Ray
      • I-3. Utiliser POV-Ray
        • I-3-A. Version Windows
        • I-3-B. Version Linux
        • I-3-C. Version Mac
  • Premiers pas avec POV-Ray
    • II. Premiers pas avec POV-Ray
      • II-1. Les conventions de POV-Ray
      • II-2. Hello World
      • II-3. Les variables
  • Les objets de base
    • III. Les objets de base
      • III-A. box
      • III-B. cylinder
      • III-C. torus
      • III-D. sphere
      • III-E. plane
      • III-F. triangle
      • III-G. smooth_triangle
  • L'aspect des objets
    • IV. L'aspect des objets
      • IV-A. Les pigments
        • IV-A-1. bozo
        • IV-A-2. agate
        • IV-A-3. marble
        • IV-A-4. granite
        • IV-A-5. ripples
      • IV-B. Les normales
      • IV-C. Les finishs
      • IV-D. Les textures
      • IV-E. Les interiors
      • IV-F. Les materials
  • Les transformations
    • V. Les transformations
      • V-A. Les transformations géométriques
        • V-A-1. La translation
        • V-A-2. La rotation
        • V-A-3. L'homothétie
      • V-B. Les opérations booléennes (CSG)
        • V-B-1. L'union
        • V-B-2. L'intersection
        • V-B-3. La différence
  • Les fichiers include
    • VI. Les fichiers include
      • VI-A. Les fichiers standards
      • VI-B. Faites vos propres fichiers include
  • Utilisation (un peu) plus avancée
    • VII. Utilisation (un peu) plus avancée
      • VII-A. #if #else #end
      • VII-B. #switch #case #range #break #else #end
      • VII-C. #while #end
      • VII-D. #macro #end
      • VII-E. La manipulation d'objets
      • VII-F. La manipulation de fichiers
      • VII-G. Une fonction très utile : trace
      • VII-H. Les fichiers ini
      • VII-I. Les animations
      • VII-J. Le hasard : les fonctions seed et rand
  • Des objets plus complexes
    • VIII. Des objets plus complexes
      • VIII-A. function
      • VIII-B. superellipsoid
      • VIII-C. height_field
      • VIII-D. mesh
      • VIII-E. Des objets à base de splines
        • VIII-E-1. lathe
        • VIII-E-2. sphere_sweep
      • VIII-F. isosurface
  • Liens et remerciements
    • IX. Liens et remerciements
      • IX-A. Liens
      • IX-B. Remerciements

Cet article a pour but de présenter le langage POV-Ray.

Lire l'article.

Article lu   fois.

L'auteur

khayyam90 Site personnel

L´article

Publié le 2 novembre 2005 - Mis à jour le 2 novembre 2005 

Version en ligne

Version PDF Version hors-ligne

ePub , Azw et Mobi

Lire l'article

Liens sociaux

Viadeo Twitter Google Bookmarks ! Facebook Digg del.icio.us MySpace Yahoo MyWeb Blinklist Netvouz Reddit Simpy StumbleUpon Bookmarks Windows Live Favorites 

suivant
  

Copyright © 2005 Pierre Schwartz. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts. Cette page est déposée.

 
 

Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -

 
 
Developpez.com

Nous contacter

Participez

Informations légales

 
Services

Forum 2D - 3D - Jeux

Blogs

Hébergement

 
Partenaires

Hébergement Web

Copyright © 2000-2013 - www.developpez.com