Introduction à POV-Ray

Publié le 2 novembre 2005 et mis à jour le 2 novembre 2005

Par khayyam90 Site personnel

 

Cet article a pour but de présenter le langage POV-Ray.
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Introduction
I. Introduction
I-1. POV-Ray, c'est quoi ?
I-1-A. Le raytracing, c'est quoi ?
I-2. Télécharger POV-Ray
I-3. Utiliser POV-Ray
I-3-A. Version Windows
I-3-B. Version Linux
I-3-C. Version Mac
Premiers pas avec POV-Ray
II. Premiers pas avec POV-Ray
II-1. Les conventions de POV-Ray
II-2. Hello World
II-3. Les variables
Les objets de base
III. Les objets de base
III-A. box
III-B. cylinder
III-C. torus
III-D. sphere
III-E. plane
III-F. triangle
III-G. smooth_triangle
L'aspect des objets
IV. L'aspect des objets
IV-A. Les pigments
IV-A-1. bozo
IV-A-2. agate
IV-A-3. marble
IV-A-4. granite
IV-A-5. ripples
IV-B. Les normales
IV-C. Les finishs
IV-D. Les textures
IV-E. Les interiors
IV-F. Les materials
Les transformations
V. Les transformations
V-A. Les transformations géométriques
V-A-1. La translation
V-A-2. La rotation
V-A-3. L'homothétie
V-B. Les opérations booléennes (CSG)
V-B-1. L'union
V-B-2. L'intersection
V-B-3. La différence
Les fichiers include
VI. Les fichiers include
VI-A. Les fichiers standards
VI-B. Faites vos propres fichiers include
Utilisation (un peu) plus avancée
VII. Utilisation (un peu) plus avancée
VII-A. #if #else #end
VII-B. #switch #case #range #break #else #end
VII-C. #while #end
VII-D. #macro #end
VII-E. La manipulation d'objets
VII-F. La manipulation de fichiers
VII-G. Une fonction très utile : trace
VII-H. Les fichiers ini
VII-I. Les animations
VII-J. Le hasard : les fonctions seed et rand
Des objets plus complexes
VIII. Des objets plus complexes
VIII-A. function
VIII-B. superellipsoid
VIII-C. height_field
VIII-D. mesh
VIII-E. Des objets à base de splines
VIII-E-1. lathe
VIII-E-2. sphere_sweep
VIII-F. isosurface
Liens et remerciements
IX. Liens et remerciements
IX-A. Liens
IX-B. Remerciements




 

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