Ce tutoriel va montrer comment réaliser un jeu de bataille navale en réseau.
J'y expliquerai une architecture de classes permettant de s'abstraire complètement du côté graphique,
et de l'aspect réseau. Ce jeu de bataille navale devra permettre de jouer en réseau à la bataille navale
et de changer l'interface graphique. Prérequis : C++, un peu de SDL et un peu de Irrlicht.